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일단 원본 영상부터, Introducing Combine 본 글은 해당 영상을 본 후 간단히 요약한 글로 블로그 주인장의 영어 실력이 좋은 편은 아니라 잘못 번역된 부분이 있을 수 있음 Why? UI 처리부터 시작해서, Ad-hoc, URLSession 등 정말 많은 비동기 처리를 하고 있다. 사용 사례들이 정말 많고 관리하는 방식이 각기 다름, 이는 사용성 및 생산성 저하로 이어지는 만큼 이를 해결하고자 하였다. Apple Foundation 팀에서는 비동기 처리 후 나오는 값들을 시간이 지남에 따라 변하는 값으로 정의하였고, 이를 처리하기 위한 통합 선언형 API, Combine을 만들었음 Combine Pub-Sub 형태의 비동기 처리 API로 Publisher와 Subscriber, Operato..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/C2WOo/btseASUtaLS/tjvjwYcojT9KkKtPqKUaI0/img.png)
일단 원본 영상부터, Meet async/await in Swift 본 글은 해당 영상을 본 후 간단히 요약한 글로 블로그 주인장의 영어 실력이 좋은 편은 아니라 잘못 번역된 부분이 있을 수 있음 Why? 전통적인 Swift 코드에서는 비동기 동작에 대해 completionHandler를 이용하였음, 이는 다음과 같은 문제가 있었는데 해당 패턴에서는 중첩 클로저가 많아지고 이로 인해, 클로저들의 error를 관리하기 어려울 뿐 아니라 이로 인해 추적도 어려워짐 뿐만 아니라, 비동기 시스템의 종료를 명확하게 판단 할 수 없는 상태가 됨 이를 개선하는 목적으로 등장한게 async - await, 그래서 전통적인 비동기 처리 방식 대비, 훨씬 간결한 코드를 가지게 됨 비동기 처리를 한 라인에서 한 번만 발생시..
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